Bramka Fredkina

Skocz do: nawigacji, szukaj
WEJSCIE WYJSCIE
 0   0   0   0   0   0 
0 0 1 0 0 1
0 1 0 0 1 0
0 1 1 0 1 1
1 0 0 1 0 0
1 0 1 1 1 0
1 1 0 1 0 1
1 1 1 1 1 1

Bramka Fredkina to trzy-kubitowa bramka kwantowa. Jej pomysłodawcą jest naukowiec Ed Fredkin.

Spis treści

Tabela przedstawia wszystkie możliwe kombinacje danych wejściowych wraz z odpowiadającymi im danymi wyjściowymi. Działanie bramki Fredkina można określić w skrócie: jeżeli pierwszy bit wejścia wynosi 1 dwa kolejne bity wejścia są na wyjściu zamieniane.

[edytuj] Opis

Bramka Fredkina ma dwie linie wejściowe A i B oraz linie sterująca C i trzy wyjścia A', B' i C'. Jeżeli C=0, to A` = A, B` = B. Jeżeli C=1, to A` = B, B` = A. Poza tym zawsze C`=C.

[edytuj] Właściwości

Na podstawie stanu wyjść można określić stan wejść (warunek konieczny odwracalności obliczeń). Za jej pomocą można odtworzyć funkcjonalność wszystkich podstawowych bramek: AND, OR, NOT itd.

W innych językach